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Exile - Lichter in der Nacht 2026-04-26T13:04:21+01:00 https://exile-rpg.info/app.php/feed/forum/147 2026-04-26T13:04:21+01:00 2026-04-26T13:04:21+01:00 https://exile-rpg.info/viewtopic.php?p=2485#p2485 <![CDATA[Das Leben auf Exile • Standorte und Besonderheiten der Portale]]> Hier entsteht eine Übersicht über die Portale, die auf Exile entdeckt und erforscht wurden. Die Standorte werden nach und nach auch auf der Karte eingetragen.

Portale bestehen aus Konzentrationen mächtiger magischer Energie, und wie jede Magie auf Exile kann diese immer etwas anders sein. So erzeugen Portalreisen oft Nebenwirkungen - mal stärker, mal schwächer - und nicht jedes Portal führt überall hin. Oder dorthin, wohin du gerne möchtest.

Grundsätzlich gilt: Wenn du durch ein Portal reist, kommst du immer auch bei einem Portal heraus. Es sind ausschließlich Reisen innerhalb von Exile möglich.

Die Magie der Portale richtet sich im Wesentlichen nach der Intention und dem emotional-kognitiven Fokus des Reisenden. In den meisten Fällen hängt es also ganz von dir ab, ob und wie die Reise gelingt. Dennoch gibt es auch so etwas wie ein "Grundrauschen" - das eigene Wesen der Magie des Portals, welches ebenfalls mit einfließt.

Es besteht zudem die Möglichkeit, dass bestimmte Wege versperrt sind und die Reise zum Zielort deshalb vorübergehend oder dauerhaft nicht möglich ist.

Gerade in der Nähe von Städten und Siedlungen wohnen oft eigene Schutzbeauftragte, deren Aufgabe es ist, als Ansprechpartner und Guides für Portalreisen verfügbar zu sein (als NPC ausspielen oder Spielleiter miteinbeziehen, wenn beim jeweiligen Portal kein Schutzbeauftragter angeführt ist). Sie können wertvolle Unterstützer sein, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass deine Portalreise gelingt.

Statistik: Verfasst von Chronist — 26. Apr 2026, 14:04


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2023-03-18T19:32:14+01:00 2023-03-18T19:32:14+01:00 https://exile-rpg.info/viewtopic.php?p=716#p716 <![CDATA[Das Leben auf Exile • Die Zeitlinien dieser Welt]]> 1. Outgame: Echtzeit
2. Ingame: Alte Welt (entspricht Echtzeit)
3. Ingame: Exile (derzeit im Jahr 43)

Exile wurde am 1. Januar 2013 der fiktiven alten Welt erschaffen, deren Setting der uns bekannten Erde entspricht. Seit diesem Tag ist es möglich in die neue Welt zu wechseln, während die Zeitlinien beide nebeneinander existieren. Die Zeitlinie der alten Welt gleicht unserer Echtzeit, das heißt der jüngste Zeitpunkt ist das heutige Datum der Realzeit und der Zeitpunkt des Übergangs kann das Datum der Bewerbung nicht überschreiten.

Beispiel: Spielerin Liese bewirbt sich mit ihrem Charakter Lotte am 19.03.2023.
Lotte kann den Übergang nach Exile zwischen dem 01.01.2013 und dem 19.03.2023 gemacht haben, nicht aber nach dem 19.03.2023.

In Exile hingegen sind derweil schon 43 Jahre vergangenen. Dadurch, dass die Linien nicht parallel verlaufen, können sich spannende Entwicklungen ergeben. Auch hier ein Beispiel:

Susanne wurde am 01.08.1990 in Stuttgart geboren und kam nach Exile als sie 25 war, also im Jahre 2015. Sie kam im Jahr 3 nach exileanischer Zeitrechnung durch das Portal.
Dieter ist 20 Jahre früher geboren; am 01.08.1970, kam ebenfalls 2015 nach Exile, im Alter von 45 Jahren. Er wurde im Exile-Jahr 35 ausgespuckt.
Wir befinden uns ingame in Exile am Anfang des Jahres 43; jetzt ist Dieter also 53 Jahre alt, während Susanne bereits 65 Jahre alt ist, und das, obwohl Susanne in der alten Welt deutlich jünger war.

Statistik: Verfasst von Chronist — 18. Mär 2023, 19:32


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2023-03-18T19:16:49+01:00 2023-03-18T19:16:49+01:00 https://exile-rpg.info/viewtopic.php?p=711#p711 <![CDATA[Das Leben auf Exile • Exile als Lebensraum]]>
Der Kontinent Riyltar, an dessen nördlicher Küste einst die prunkvolle Menschenstadt Elysias und das Dorf Port Geneve lagen, befindet sich auf der südlichen Hemisphäre. Beim Kataklysmus, der Flut, die im Jahr 39 unvorstellbare Landmassen unter sich begraben hat, wurde Riyltar in zwei große Teilbereiche mit umgebenden Inselgruppen geteilt. Elysias versank für immer in den Fluten, ebenso wie die Dörfer Port Geneve und Armadale. Die Überlebenden erbauten die Siedlung Weißkliff, die nun ganz im Norden liegt. Mittlerweile munkelt man von der Existenz mehrerer weiterer Siedlungen, die im Süden, auf dem größeren, nun abgetrennten Teil Riyltars liegen sollen. Doch wenn dem tatsächlich so ist, liegen riesige Distanzen zwischen diesen Orten, und allein, um den südlichen Teil zu erreichen, braucht es eine mehrtägige Übersetzung per Schiff. Aufgrund dieser großen Entfernungen sind weite Teile des Kontinents noch völlig unberührt, und die Bewohner Exiles, die sich mittlerweile langsam vom Kataklymus erholt haben, beginnen nach und nach mit der Erforschung ihres neuen Lebensraums.

Die Jahreszeiten auf Riyltar sind geprägt durch milde, kurze Winter mit nur wenig Schneefall, aber sehr viel Regen, einen ebenfalls milden, aber wechselhaften Frühling und Herbst sowie lange, heiße Sommer. Der zweite Kontinent, welcher Tagaio genannt wird, liegt auf der nördlichen Halbkugel. Auf Tagaio herrscht ein eher raues, gegensätzliches Klima. Weite Teile des Nordens und auch der Großteil der zahlreichen Gebirge sind ganzjährig mit Schnee und Eis bedeckt. Heiße Sommer gibt es dort nur in den Tälern im Süden und in den südlichen Küstenlagen.

Im Unterschied zu seinem eisigen Gegenstück ist die Landschaft Riyltars von üppiger Vegetation bewachsen. Dichte Wälder aus kräftigen Laub- und Nadelbäumen sowie saftige Wiesen und Sträucher bedecken weitläufig das Landesinnere; nur die Küsten sind von schroffen, steinernen Klippen gesäumt, unterbrochen von idyllischen Sand- oder Kiesstränden. Fruchtbare Böden bilden eine gute Basis für ertragreichen Ackerbau, zahlreiche Gewässer bieten neben üppigen Fischbeständen eine Reihe weiterer nützlicher Rohstoffe. In den Minen von Krav, welche von den Zwergen tief in das gleichnamige Bergland hineingetrieben wurden, wird hauptsächlich Eisen-, in geringeren Mengen auch Golderz abgebaut. Wenn man sich die mühevolle Arbeit antun will, schürft man Gold auch in winzigen Mengen aus den Bach- und Flussbetten. Tyrnamid, oder auch Exile-Stahl genannt, entdeckte man bisher als Zufallsfund in kleinen Gesteinsbrocken, die ausnahmslos aus Gebieten stammten, die der Kataklysmus besonders stark veränderte. Titan wird ebenfalls aus Zufallsfunden kleinster Gesteinsbrocken gewonnen und ist das am seltensten auf Exile vorkommende Metall von allen. Silber kommt in dem bisher auf Exile erschlossenen Gebiet nicht natürlich vor. Daher findet man es lediglich in kleinen Relikten von der Erde, die nur als sehr persönliche Gegenstände, wie z. B. Schmuckstücke, durch das Portal mitgebracht worden sein können.

Die Tier- und Pflanzenwelt Riyltars ähnelt zum Teil jener des irdischen Mittel- und Südeuropa, mit dem Unterschied, dass sie weitestgehend unberührt ist. Es herrscht eine große Artenvielfalt, deren Wachstum und Erhalt aufgrund des durchgängig milden Klimas begünstigt wird. Somit ist ein Reichtum an bekannten pflanzlichen und tierischen Rohstoffen verfügbar, es werden allerdings auch immer wieder neue, noch völlig unbekannte Arten entdeckt. Riyltar ist bisher nur zu einem Teil erforscht und lediglich die nähere Umgebung der Siedlungen ist vollständig erschlossen, während Tagaio noch völlig unerforscht ist. Man nimmt gemeinhin an, dass es unbewohnt ist, allerdings liegt das hauptsächlich daran, dass bisher noch niemand das Gegenteil bewiesen hat. Was in den Tiefen des Unendlichen Meeres alles verborgen ist oder auch aus ihnen hervor steigt, ist ebenfalls noch unbekannt.

Statistik: Verfasst von Chronist — 18. Mär 2023, 19:16


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2023-03-18T17:27:19+01:00 2023-03-18T17:27:19+01:00 https://exile-rpg.info/viewtopic.php?p=705#p705 <![CDATA[Das Leben auf Exile • Der Übergang]]>
Aber nicht jedem gelingt es, dieses Portal zu betreten, und selbst denen, die bereits so weit gekommen sind, kann es passieren, dass sie die Passage auf die andere Seite nicht unbeschadet überstehen. Es ist eine schwerwiegende Entscheidung, diesen Schritt zu gehen, die jeder nur für sich allein und niemals für andere treffen kann. Denn schon allein das Portal betreten kann nur, wessen innigster Herzenswunsch es ist, und wer bereit ist, alles, was er auf der Erde besitzt, ebenso für immer zurück zu lassen, wie die Familienangehörigen und Freunde, die ihm nicht folgen können oder wollen. Somit braucht es eine Art völliger Hingabe an eine neue, unbekannte Welt, ohne jeden Anflug von Zweifeln, ungeachtet dessen, was einen dort tatsächlich erwarten wird. Denn einen Weg zurück gibt es nicht. Wer diese Voraussetzungen nicht erfüllt, dem zeigt sich das Portal erst gar nicht und ebenso unmöglich ist es, den Übergang aus falschen Motiven heraus zu schaffen.

Materielle Besitztümer gehen auf dem Weg durch das Portal zum Großteil verloren, weshalb die meisten Neuankömmlinge auf Exile vollkommen nackt sind und nichts mehr besitzen, außer eben sich selbst. Hier und dort bleiben aber auch kleine persönliche Gegenstände bestehen, die für den jeweiligen Besitzer eine große emotionale Bedeutung haben oder hatten.

Der Prozess an sich wird von jedem anders erlebt und hat oft schwerwiegende Auswirkungen auf Körper und/oder Geist des Reisenden. Es sind unglaublich große, magische Mächte, die den Dimensionssprung zwischen den Welten ermöglichen und auf den jeweils Reisenden einwirken. Manche erzählen später, es sei ein Gefühl, als würde man von einem kraftvollen Strudel ins Nichts gerissen; andere empfinden es so, als würden Seele und Geist aus dem Körper gesogen und schließlich wieder in ihn eingepflanzt. Und wieder andere können von all dem überhaupt nichts berichten, weil sie am Ende wie aus einem tiefen, traumlosen Schlaf erwachen, ohne sich an die Passage selbst erinnern zu können. Allgemein kommt es oft vor, dass beim Übergang Erinnerungen oder Fähigkeiten spurlos verloren gehen; man erzählt sich auch, dass einige dabei gar ihren Verstand verloren haben sollen. Aber viele überstehen diesen Prozess auch ohne bleibende Schäden.

Mit zeitweiligen Nachwirkungen allerdings hat fast jeder zu kämpfen. Seien es mörderische Kopfschmerzen, die erst nach einigen Tagen wieder abklingen, heftiger Schwindel, vorübergehende Verwirrtheit, Halluzinationen oder auch einfach ein Zustand abgrundtiefer Erschöpfung.

Statistik: Verfasst von Chronist — 18. Mär 2023, 17:27


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2023-03-18T17:23:42+01:00 2023-03-18T17:23:42+01:00 https://exile-rpg.info/viewtopic.php?p=704#p704 <![CDATA[Das Leben auf Exile • Handel und Sprache]]> Handel und Währung

Exile hat trotz seiner jungen Jahre bereits eine wechselvolle Geschichte hinter sich. Der Kataklysmus, der im Jahr 39 große Teile des bewohnten Lebensraums zerstörte, veränderte auch die Gesellschaft. War beispielsweise die einstige Menschenstadt Elysias so weit fortgeschritten, dass es dort Münz- und Scheinwährung gab, so herrscht mittlerweile wieder der klassische Tauschhandel auf Exile vor. Der Bauer bringt die Milch seiner Kuh auf den Markt und tauscht dafür Brot ein. In der Taverne wird oft mit Lebensmitteln für Getränke gehandelt. Und wenn der Schmied dem Zimmermann einen Gefallen tut, wird dieser Gefallen irgendwann erwidert. Wenn du dich weiter ins Thema einlesen willst, schau im Wiki unter dem Punkt Währung und Handel nach.


Sprache

Sowohl die Neuankömmlinge, die Exile durch das Portal von der Erde aus erreichen, als auch die auf Exile Geborenen sprechen eine Sprache: die Allgemeinsprache. Innerhalb nur weniger Tage kann sie erlernt werden. Wer aus der alten Welt kommt, erfährt durch seinen Übergang eine magische Verbindung zu der neuen Welt, die sich auch in der Kommunikation ausdrückt. Die Schrift wird ähnlich intuitiv erlernt und angewandt, dazu braucht es jedoch etwas länger. Ausführlichere Infos findest du im Wiki unter dem Stichwort Sprache.

Statistik: Verfasst von Chronist — 18. Mär 2023, 17:23


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2023-02-13T21:58:42+01:00 2023-02-13T21:58:42+01:00 https://exile-rpg.info/viewtopic.php?p=326#p326 <![CDATA[Das Leben auf Exile • Re: Was bisher geschah ...]]> Sommer des 42. Jahres des zweiten Zeitalters:
- In den Sommermonaten halten die blutigen Geschehnisse des sogenannten Maskenballs Weißkliff in Atem, in dem ein fanatischer Erlöserkult um die Kontrolle des Portals und die Minen von Krav mit den Bürgerlichen kämpft. Der Konflikt endet unter anderem mit dem Tod eines vermeintlichen und der Verbannung eines anderen Elfengottes, dem Verschwinden eines uralten Engels und der Implosion des Portals.
- Bürgermeister Viktor Vadulescu nimmt daraufhin das Chaos zum Anlass, Recht und Ordnung in Weißkliff wiederherzustellen und zu kodifizieren. Die Einführung eines allgemeinen Bürgerrechts soll alteingesessene wie neu hinzugekommene Bewohner Weißkliffs jeglicher Herkunft zusammenführen und neben garantierten Freiheiten und Rechten zugleich mit gewissen Pflichten versehen.
- Innerhalb Weißkliffs öffnet sich plötzlich ein neues Portal.
- Gerüchte von südlichen Ländereien machen die Runde. Und auch dort sollen Portale aufgetaucht sein.

Statistik: Verfasst von Chronist — 13. Feb 2023, 21:58


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2023-02-13T21:58:30+01:00 2023-02-13T21:58:30+01:00 https://exile-rpg.info/viewtopic.php?p=325#p325 <![CDATA[Das Leben auf Exile • Re: Was bisher geschah ...]]> 31.12.2012
- Menschen sind die am weitesten verbreitete Rasse auf der Erde, Wesen sind nur noch aus Mythen und Märchen bekannt und niemand glaubt mehr an sie, weshalb sie sich versteckt halten müssen.

1.1.2013:
- Exile wird erschaffen.
- Fortan kann sich das Portal allen Menschen und Wesen öffnen.
- Auf Exile beginnt das zweite Zeitalter. Exiles Zeit verläuft deutlich schneller als die der alten Welt, was für deren Bewohner aber nicht spürbar ist.

0. - 20. Jahr des zweiten Zeitalters:
- Durch den kontinuierlichen Strom an Menschen und Wesen bildet sich Elysias, die erste Siedlung an der Nordküste von Riyltar. Es bildet sich eine Demokratie mit einem Stadtrat.
- Port Geneve wird westlich von Elysias gegründet, als die Menschen der Stadt immer häufiger Neid und Angst gegenüber Wesen ausdrücken. Das Dorf kann sich zwar durch die weiter entfernte Lage zur Quelle von Metallen nicht so schnell entwickeln wie Elysias, bietet aber ein friedliches Zusammenleben zwischen Menschen und Wesen.

23. Jahr des zweiten Zeitalters:
- Andrej Warscenikov ernennt sich selbst zum Fürsten von Elysias und lässt die Stadt von Wesen bereinigen. Fortan wird jedes Wesen, das in der Stadt erwischt wird, eingesperrt oder hingerichtet. Viele fliehen nach Port Geneve, einige versuchen trotzdem, in der Stadt zu leben und ihre Fähigkeiten versteckt zu halten.
- Kezaii Bakura gründet die Rebellen, um gegen den wesenfeindlichen Fürsten vorzugehen.

23. - 38. Jahr des zweiten Zeitalters:
- Armadale wird im tiefen Süden gegründet. Das Dorf steht ähnlich wie Port Geneve für Frieden zwischen Menschen und Wesen, will aber mit dem Konflikt nichts zu tun haben.
- Die Rebellen infiltrieren immer weiter Elysias und wagen hin und wieder kleine Angriffe.
- Roland Zazce wird Milizanführer von Port Geneve und bildet damit eine etwas zweifelhafte Führungsfigur des Dorfes.

Anfang des 38. Jahres des zweiten Zeitalters:
- Die Rebellen führen ihren ersten Großangriff auf Elysias und töten dabei den stellvertretenden Kommandanten der Stadtwache, aber die Stadtwache schafft es, die Angreifer zu verdrängen. Kommandant Jayce Fergusson verschwindet aus Elysias und wird als Deserteur deklariert.
- Der Fürst ordnet eine gründliche Säuberung der Stadt an, um verbleibende Wesen zu eliminieren.

Mitte des 38. Jahres des zweiten Zeitalters:
- Die Rebellen erobern die südlich von Elysias errichtete Burg einer Aristokratin und gewinnen immer mehr Anhänger.
- Der Engel Nathair wird zum Milizanführer von Armadale.
- Die Portus Felicitas, eine religiöse Organisation mit ähnlicher Struktur wie die römisch-katholische Kirche, gewinnt dank der Finanzierung durch Aristrokaten immer mehr Macht und Reichweite in Elysias.

Ende des 38. Jahres des zweiten Zeitalters:
- Roland Zazce geht ein problematisches Bündnis mit den Rebellen ein und übergibt dem Teufel Alastair die Führung des Dorfes. Das Bündnis verbessert die wirtschaftlichen Verhältnisse von Port Geneve, aber viele Bewohner fühlen sich durch die Anwesenheit der Rebellen unterdrückt und fürchten einen Angriff durch den Fürsten.
- Der Engel Nemesis Adrasteia erreicht das Dorf und gründet eine Initiative, bestehend aus ehemaligen Mitgliedern der Dorfmiliz und unzufriedenen Dorfbewohnern, gegen den Teufel. Vorerst bleibt es aber nur bei einem kalten Krieg.
- Ein Ausläufer des Chaos schafft es, sich in Armadale zu manifestieren. Tapferen Helden rund um Nathair gelingt ein anfänglicher Sieg, doch die Dunkelheit hat bereits die Grundfesten Armadales verdorben.

Anfang des 39. Jahres des zweiten Zeitalters:
- Der Fürst stirbt durch einen mysteriösen Unfall und seine Frau Eliza Warscenikov übernimmt die Rolle als Fürstin.
- Die Fürstin, gemeinsam mit dem Stadtrat, genehmigt den sogenannten Wesenserlass, durch den es Wesen gestattet ist, sich in der Stadt aufzuhalten, aber in Wirklichkeit ist es nicht mehr als sanktionierte Sklaverei. Jedes Wesen muss sich fortan mit einem Brandmal, das ihm vom jeweiligen Besitzer gegeben wurde, ausweisen können oder wird wie gehabt eingekerkert.
- Viktor Vadulescu, ein aufstrebender Aristokrat, nutzt geschickt den Wesenserlass in seinem Sinne. Mittels VVorkmanship, eines teils wohltätigen, teils gewinnorientierten Konglomerats unterschiedlichster Betriebe, gewinnt er mehr und mehr Ansehen und Zulauf unter Bürgern und Wesen gleichermaßen.
- Die Rebellen vergiften den Brunnen in Elysias und lösen damit eine ungeklärte Massenhysterie aus. Es wird ein Attentat auf die Fürstin versucht, welches fehlschlägt.

Mitte des 39. Jahres des zweiten Zeitalters:
- Die Rebellen schaffen es, sich im Armenviertel von Elysias festzusetzen und lösen einen Ausnahmezustand in der Stadt aus. Bei der Eroberung wird die Kirche in der Stadtmitte vollständig niedergebrannt und die Portus Felicitas wird aufgelöst.
- In Port Geneve geht der Kampf zwischen Engel und Teufel in die erste und gleichzeitig letzte Runde.
- Der Kataklysmus überflutet einen Großteil des Kontinents mit gewaltigen Wassermassen und zerstört damit Elysias, Port Geneve und Armadale.
- Die Überlebenden gründen östlich des Gebirges von Krav eine neue Siedlung namens Weißkliff und müssen sich dort von Grund auf ein neues Leben aufbauen.

Anfang des 40. Jahres des zweiten Zeitalters:
- Noch während sich Weißkliff im Aufbau befindet, fangen die ersten Verbliebenen an, die neu gebildeten Ufer und den Rest des Landes zu erkunden und gefundene, nützliche Gegenstände zurückzubringen. Sie werden bald schon Reliktjäger genannt.

Anfang des 41. Jahres des zweiten Zeitalters:
- Es hat schon immer Menschen und Wesen gegeben, die nicht nach den Regeln spielen wollen oder können, aber in der Nähe von Weißkliff, innerhalb eines versteckten Höhlensystems, gibt es nun zum ersten Mal einen festen Unterschlupf für jene, die im Untergrund agieren.

Statistik: Verfasst von Chronist — 13. Feb 2023, 21:58


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2023-02-13T21:56:22+01:00 2023-02-13T21:56:22+01:00 https://exile-rpg.info/viewtopic.php?p=324#p324 <![CDATA[Das Leben auf Exile • Was bisher geschah]]> Chaos gebiert die Ordnung. Licht und Dunkelheit kämpfen um die Vorherrschaft. Das Chaos wird (nicht vollständig) gebannt und das Schöpfungswerk beginnt. Die Engel können nicht verhindern, dass die Schöpfung befleckt wird. Dämonen werden somit Teil der Genesis.

Im Garten Eden wird die irdische Flora und Fauna gehegt und gepflegt, bevor sie auf die Erde entlassen werden kann. Der Planet ist noch jung, unruhig und gefährlich.

Der Krieg im Himmel: Luzifers Aufstand scheitert. Er und die seinen werden in die Höllensphären verbannt. Der Garten Eden wird während der Rebellion vorzeitig geöffnet. Nathair, der Wächter Edens, entzieht sich seiner Verbannung und macht sich auf die (erfolglose) Suche nach Luzifer.

Bevor der Homo sapiens Afrika verlässt und die Erde unterwirft, herrschen mächtige Elfenreiche über die Welt. Diese sind derart mächtig, dass sie sogar den Konflikt mit den Himmelreichen und Höllensphären nicht scheuen. Die Elfen erschaffen sich ihre eigenen Götter. Durch interne Konflikte und äußere Einflüsse geschwächt, stürzen diese ersten Hochkulturen, diese Elfenreiche, schließlich blutig zusammen.
Im Gefolge des Homo sapiens schreiten Gestaltwandler einher, Vampire und Werkreaturen werden erstmalig erwähnt. Der letzte Drache wird erschlagen.

Der moderne Mensch breitet sich allmählich über die gesamte Erde aus. Engel und Dämonen werden unter verschiedensten Namen von unterschiedlichen Kulturen als Götter verehrt. Die Überlebenden der Elfen ziehen sich zurück und leben fortan ein Leben in Isolation und Verborgenheit.

Statistik: Verfasst von Chronist — 13. Feb 2023, 21:56


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2023-01-26T22:47:33+01:00 2023-01-26T22:47:33+01:00 https://exile-rpg.info/viewtopic.php?p=316#p316 <![CDATA[Das Leben auf Exile • Die Intention oder: Worum es hier geht]]> ... ist ein frei erfundenes Foren-Rollenspiel für Hobbyautoren und Genreanhänger ab 18 Jahren.
... ist eine zum Großteil noch unerforschte Welt, geschaffen aus den Fantasien einiger mächtiger Magier, die es zu entdecken gilt.
... lädt unter anderem zu fantastischen gedanklichen Experimenten und Philosophien ein.
... bietet einer Unzahl an Wesen einen einzigartigen Lebensraum, geprägt von Wundern, aber auch abgrundtiefen Schrecken und Gefahren.
... lebt von deiner Fantasie, bietet dir einen Raum, um deine (Alb-)Träume, Ängste und Sehnsüchte zu leben, und erblüht durch deine Ideen.
... wächst und gedeiht stetig durch seine Community.

Der Spieler selbst berichtet in Textform (Beiträge/Postings) über die Erlebnisse seines Charakters und interagiert dabei mit seinen Mitspielern und/oder sogenannten Nicht-Spieler-Charakteren (NSC oder NPC). Durch jene Berichte, durch eure eigene Fantasie - neben einigen Vorgaben - werdet ihr eine bislang unbekannte, spannende und mystische Welt erschaffen, die euch begeistern wird.

Geschehnisse, Gegebenheiten, das Umfeld, die Emotionen und Gedanken der eigenen Figur und ihre Handlungen sollten so präzise wie möglich beschrieben werden, um ein genaues Bild, nicht nur für sich selbst, sondern auch für die Mitakteure zu erschaffen. Diese Informationen werden für Beiträge eurer Mitspieler benötigt, die möglicherweise eure Erzählung aufgreifen, darauf reagieren und mit eurem Charakter interagieren möchten.

Das Prinzip der Ortstrennung bietet hierbei die Möglichkeit, sich jederzeit auch völlig unabhängig von euren Mitspielern innerhalb der Spielumgebung zu bewegen.
Somit sind eurer Fantasie so gut wie keinerlei Grenzen gesetzt.

Geleitet wird dieses Forum von einem Team erfahrener Text-Rollenspieler, die auch Genre-Neulingen gerne mit Rat und Tat zur Seite stehen, eure Ideen und Anregungen stets ernst nehmen und nach Kräften umsetzen.

Statistik: Verfasst von Chronist — 26. Jan 2023, 22:47


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